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死亡兵种的一些细节用法

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发表于 2018-4-30 14:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近互博老板赞助的BO保卫战正在如火如荼的举行中!! 看了这么多天后楼主我终于坐不住了,各路超高的精(cai)彩(niao)对(hu)局(zhuo)看得楼主血脉喷张,五体投地,有感而发!今天这篇帖就来介绍一下死亡随机中一些兵种的应用和微操技巧,这些看似微不足道的小技巧却可以帮助你有效减少战损,从而建立起优势。千万不要因为死亡繁杂的宏运营就忽视这些,细节决定成败这一说是最适合死亡的。下面开始逐一分析:

近战兵种篇

边缘冲锋法
双马一般都是战场上的炮灰,死的都是相当惨,最常见的双马冲锋多由全军覆没结束。我们一般用双马冲阵型多采用分队包抄,不能包的地形后面也要跟上其他远程兵种,这样不至于白白送马。这里介绍一下一些关于马类冲锋的技巧:
我们在选取一队兵并且冲锋的时候,一般也会下意识的选择点击要冲锋的地点,也就是对方炮车的地方,如图

本来是一字的阵型,结果过去后变成了这样:

双马完全挤在了一起,前面的挡住了后面的,对手随便几个房子便能堵的明明白白,就算打到了对手,也只打到了一个点,收效甚微。接下来简单换一下冲锋的方法:

选择点小地图,点敌方兵力后方的地图边缘冲,再来看一下效果

阵型保持的还算可以,由以点打面变成了以面打面,对手就算腾出手来扔房子效果也会大打折扣。由于我是为了测试地图而建立的微型地图,所以可能由于点击目标距离的问题,双马还是有一点聚集,但是在打局中我们基本用的都是大图到巨图,效果应该会更好。这种冲锋方法同理运用于大象,bb兵等近战兵种。

而且这个方法还有一个隐性优点:在我们拉着所有的兵向着同一地点操作着前进时,我们的对手也在做着相同的事情:尽可能选取自己的兵向着同一地点攻击,如果我们无脑冲向对方的部队,对手则无脑选择攻击我们的排头兵,那么我们的兵自然会无脑的消耗掉,一切都是那么顺其自然。但是我们有更好的选择,就是向着更远的地方冲锋,以面打面,对手如果慌乱之下依然选择向同一地点开火,就正中了我们下怀。所以同理,玩弩车的一方要尽量托管弩车,选择好防守位置原地站岗,遇到冲锋侧重堵好房子,以不变应万变也许是更好的选择。


仇恨单位的Z形走位
如果你控制的单位是机动性很强的,这种走位法则在死亡中同样是很关键的微操作。原理简介:Z形走位主要是针对精准度这一项科技,升了精准度之后的远程兵种会默认预判移动中的单位的下一步移动地点作出攻击选择,这项科技就是为了使我们俗称的“溜马”失去作用。在死亡里升了精准的弩车和大车不管你是什么兵来冲,只需托管便可以使其灰飞烟灭。但就算如此,依然有办法进行“溜马”如图

图中的双马是西台的普通顶级马,像这么直冲过去怼希腊的顶级小车(这里肯定要有人问为什么不用迦太基的顶级弩车,我就顺便把这个也给普及了迦太基与所有的黄金弩车都是一样的攻速,包括朝鲜殷商亚述这等的弱版金弩。换言之希腊,米诺斯,迦太基的弩车是完全一样的属性),图中这样子直冲肯定是要完的,我们换一种冲法:

在弩车做出攻击后向着向反方向折弯,下一次攻击再次转弯以此类推,这样冲到弩车跟前双马甚至还是满血!而原本为了更好瞄准移动单位的精准度居然成为了弓弩的累赘,这个就是在利用游戏性上的缺憾,弱点是需要的操作比较多,这个操作需要在打局时算是比较高昂的,所以我们可以在冲锋时分出一队“排头兵”,这个排头兵就是标题中的仇恨单位,是需要进行Z字走位操作的一队,后面的主力部队则只需要按照边缘冲锋托管。搭配冲锋会有效减少战损。


双马加金象的冲锋
有一些没有大车的局碰见对方的车阵是很头疼的,如果差距大基本没得玩。这一段只考虑在“可以打”的情况下。金象冲锋同样适用边缘冲锋法,只是大象移动很慢,就算是波斯如果没有其他兵种配合也很容易成为叛徒和炮灰,下面就简单说明一下只是这两种单位配合怎么冲比较好,对腓尼基,希伯来这样的民族会有帮助。


如果是双马大象混兵,Z字走位就可以忽略掉了,毕竟操作太多很可能适得其反。重点在于这两种兵谁在前谁在后,我的观点是大象先冲,在冲到对方大车的攻击范围时双马再冲出去,在大象的队尾再准备几队双马,有射兵尽量跟上几只还能射射房子,队形拉的散一点按照边缘冲锋法直接冲,其他就交给上帝吧没错这一段就是这么水,


远程兵种篇

黄金大车的几大功能
先来一张黄金大车的面板截图

截图中是一辆行进中的的大车,右方有三个按钮,最右边的手代表停止,快捷键是S,就是停下来没有讲解的必要。第二个按钮叫做攻击阵地,我们也叫强制攻击,快捷键T,使用方法是按一下T然后左键你想攻击的地点,直到你让他停下来。这个就是我们最常说的炸树,因为用这一招可以把森林炸平,从而达到一些战略目的。注意仅限黄金投石车才可以炸树。第一个其实是我最想说的,这个按钮叫做坚守阵地,快捷键D,在其他任何兵种的面板上(除巫师)都可以看到,这个按钮对大车还是有比较大的作用的,按下D大车不管在做什么都会停止并且静止不动,就算被打也不会作出任何反应,除非你再次控制。这个功能有助于看兵,在对方祭出农民的时候可以不误伤自己,减少损失,怕车乱砸的时候不妨用这一招。


另外顺便说下弩车的坚守阵地功能,弩车按D会原地静止但可以攻击视野内的敌人,但是身后的就很蛋疼,因为转身会特别慢,大概1秒转45°的样子,因为小车有个默认的单位设定是会自动追击脱离视野的敌方单位,按D会阻止这一行为,相当于一个小型定点炮台了。以上说明的设定对除射象外的弓箭兵同样有效。




巫师
最恶心的兵种来了,会玩巫师的人打死亡是完全不一样的世界,比如小酸菜,经常用巫师扭转局势。玩死亡模式巫师的死亡召唤是常用的,只要把巫师房第二排最后一个科技升了就可以用了。但是切记要在巫师开始招的时候再按delete,招建筑和塔要走到跟前。其他没了算了这段好水,另外附个全民族巫师科技吧。。。


埃及:全科技且射程额外+3
苏美:+移速的 +巫师血量的 +治疗速度的 死亡召唤
亚述:全科技
希腊:+射程的 +巫师血量的 +移速的 +召唤成功率的 +治疗速度的 减少冷却时间的
腓尼基:全科技
克里特:+移速的
巴比伦:全科技且冷却时间额外-30%
西台:+召唤成功率的
波斯:全科技
殷商:全科技
朝鲜:全科技且巫师价格85G
大和:+移速的 +射程的
罗马:+移速的 +巫师血量的 +治疗速度的 可以感化建筑 减少冷却时间的 血手 死亡召唤
迦太基:+移速的 +巫师血量的 +治疗速度的 +射程的 血手 死亡召唤
希伯来:+召唤成功率的 +射程的 减少冷却时间的 血手
马其顿:没有巫师


死亡不是一两个字就能说明白的,包括整个罗马,这篇帖子的内容属于看了长见识,不看无伤大雅,毕竟现在还有精力去学习的马友太少了,看个高兴吧!细节决定成败!!

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发表于 2018-4-30 14:41:03 | 显示全部楼层
细节决定成败
竟猜有风险,下注须爽快
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发表于 2018-4-30 15:29:47 | 显示全部楼层
这种帖子要顶
黑人村“龙口粉丝团”团座
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发表于 2018-4-30 16:46:50 | 显示全部楼层
顶起,必须顶起。。
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发表于 2018-4-30 16:49:00 | 显示全部楼层
懒得看。。
黑人村摆渡人
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发表于 2018-4-30 18:21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 starsky 于 2018-4-30 18:22 编辑

反正我玩过的版本,迦太基的弩车的确和其他国家一样,不知道为什么那么多人说迦太基的厉害。
发射速度是一样的,我测试过。有技术大神说这些兵种参数是可以看到的,不用测试,我表示希望大神去看下迦太基弩车和其他国家的参数对比
网上有文的确有说迦太基弩车发射速度+20%,不知道他们怎么得出的。

另外,Z型走位理论上是完美克制精准度科技的。但是操作性要求非常高,因为兵种改变行进方向的间隔路程要求不能太长,否则一样会被命中。而且兵种和敌方距离越近,间隔路程要求越短。这样需要选手较精确地点十几下鼠标。
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发表于 2018-4-30 21:07:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-5-1 02:33:50 | 显示全部楼层
starsky 发表于 2018-4-30 18:21
反正我玩过的版本,迦太基的弩车的确和其他国家一样,不知道为什么那么多人说迦太基的厉害。
发射速度是一 ...

各民族的金弩试过很多次了,射速是完全没有区别的,我们的超高打局的版本也是这样。   拉兵走位其实节奏很好掌控,只要是罗马老手基本都没有问题,只是平时打局比较随意,基本都懒得控...
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